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目標の種類 目標には大きく分けて定性目標と定量目標とがあります。 ■定性目標 質的な目標を「定性目標」といいます。定性目標は、客観的な判断が難しい面がありますので、達成状態や達成条件を明確にする必要があります。 ■定量目標 数値を目標とした物を「定量目標」といいます。客観的な判断が容易で、誰でも達成度合いを判断することが可能です。しかし、短期的な目標ばかりで中長期的な目標が欠落しやすい、また、どうしても結果主義に陥りがちであるなどの問題点があります。
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サントラ・BGM まとめ(2004年放映分) ①:第345話~365話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2011-01-21更新 345話 346話 347話 348話 349話 350話 351話 352話 353話 354話 355話 356話 357話 358話 359話 360話 361話 362話 363話 364話 365話 第345話「黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー」(2時間30分SP) 挫折(前説) ★未発表曲1(映画キャンプシーンのギャグアクセント曲)(前説) ★未発表曲11(あけましておめでとうございます!)(前説) 【黄泉からの招待状 The Invitation from Hades】 ★モリアーティの広告 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」(タイトル表示を含む) ★犯人はお前だ! CM 【前に進む為に In order to Advance】 哀のサスペンス~ジンのテーマB(前半部分) ダイイング・メッセージ ノアズ・アーク悪のテーマ シンドラーのサスペンス(前半部分) CM 【物の怪達の宴 The Spook’s Feast】 ★小五郎の推理~シマリス(前半部分)(音響調整バージョン) ★未発表曲2(常磐美緒のブローチ) CM 【暗黒への船出 Departure for Darkness】 ★コクーン(前半部分)(音響調整バージョン) ジャック・ザ・リッパーの考察(後半部分は音響調整) ★ヒロキの決断~出航 モリアーティの広告 CM 【血塗られた幽霊船 The Phantom Ship】 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) ★未発表曲1(黒川邸におけるサスペンス) CM 【悪魔の刻印 Signature of Devil】 ジンのテーマC+★未発表曲3(ジンのテーマ未収録ヴァージョン) 捜査会議 いよいよゲームステージへ CM 【名探偵登場 The Great Detective appears】 真相究明 アクアクリスタル アクアクリスタル 古城の探索(後半部分) 一触即発 ★未発表曲12(誰だ!) 犯人(スナイパー)の正体 CM 【名探偵の推理 The Great Detective guesses】 事件現場~コナンの推理 陰謀(摩天楼ヴァージョン) いよいよゲームステージへ 小五郎の推理 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 怪盗キッドの予告状1 CM 【腐った林檎 Rotten Apple】 優作の推理(後半部分は音響調整) 映画BGM 名探偵コナン メイン・テーマ(暗殺者ヴァージョン)(映画音源バージョン) ジンのテーマF 尋問 赤い光のスナイパー1(イントロ部分) CM 【仮面の下の真実 Truth under the Mask】 トリック 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 怒りのメッセージ 赤い光のスナイパー2(中盤部分) トリック 黒い影-挑戦- 怪盗キッドの予告状1 CM 【シェリー Sherry】 5・4・3・2・1! 顛末(TENMATSU) Need not to know. テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) ★未発表曲1(「暗殺者のテーマ」未収録ヴァージョン) 危機迫る~コナン出動 CM 【銀の弾丸 Silver Bullet】 時計じかけの摩天楼 運命の瞬間 愛はいつも 漆黒の殺意 ★洞窟内の逃走 驚愕の真実 次のターゲット! 忍び寄る危機 ED18:「君という光」 愛はいつも 第346話「お尻のマークを探せ!(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 驚愕の真実 (タイトルコール) 暗号トリックの解読 コナンの勝利(夜空バージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) シンドラーのサスペンス ★迫りくる悪 CM 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」 追跡スリリング 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 犯人のアジト 犯人(スナイパー)の正体(イントロ部分) サスペンス-危機感- 小五郎の推理 新一の事件解明 ED18:「君という光」 第347話「お尻のマークを探せ!(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 顛末(TENMATSU) (タイトルコール) 陰謀 忍び寄る影 尋問 緊迫 犯人のアジト 推理(不気味バージョン) CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 映画BGM トリック 推理(オリジナルバージョン) テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) 事件解明(Slowバージョン) 過去のあやまち ED18:「君という光」 驚愕の真実 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 第348話「愛と幽霊と地球遺産(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) (タイトルコール) ほのぼの気分 少年探偵団のテーマ 蘭のテーマ(涙バージョン) 少年探偵団のテーマ 驚愕の真実 「何だこの痕跡は?」 犯人のアジト(いよいよバージョン) 悪のテーマ(part2) CM 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン) ★ヒロキの生い立ち 事件解明(オリジナルバージョン) 緊迫 オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 二世・三世の子供達 脅迫(part2) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED18:「君という光」 第349話「愛と幽霊と地球遺産(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別ヴァージョン) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迷路 緊迫 推理(不気味バージョン) CM 映画BGM 小五郎の推理 トリック コナン推理 陰謀(摩天楼ヴァージョン) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 『名探偵コナン』メイン・テーマ 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ED18:「君という光」 コナンの勝利(夜空バージョン) 第350話「忘れられた携帯電話(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 尋問 (タイトルコール) 尋問 ★未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) カギを探せ! 悪のテーマ(part2) 緊迫 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) カギを探せ! CM 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 忍び寄る影 陰謀 尋問 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ★ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第351話「忘れられた携帯電話(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 (タイトルコール) 陰謀 推理(不気味バージョン) 緊迫 緊迫 緊迫 忍び寄る影 小五郎の推理 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 陰謀 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) CM 映画BGM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 推理(オリジナルバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 沈む夕陽 漆黒の殺意 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 尋問 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第352話「フィッシング大会の悲劇(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 のんびり気分(アナザーバージョン) (タイトルコール) ほのぼの気分 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 恋のトランプゲーム占い カギを探せ! 夜の探索 ★(未)急げ!少年探偵団 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) コナンの勝利(夜空バージョン) 陽気な仲間 CM 蘭のお姉さんぶり ★(収)友情 赤い光のスナイパー1 忍び寄る影 事件現場(謎バージョン) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第353話「フィッシング大会の悲劇(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 「何だこの痕跡は?」(前編のおさらい) (タイトルコール) 事件現場(謎バージョン) 緊迫 推理(不気味バージョン) 謎解き(その1) 犯人のアジト CM 推理(オリジナルバージョン) 小五郎の推理 トリック 忍び寄る危機 漆黒の殺意 Need not to know. コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第354話「小さな依頼者(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 未発表曲(沖野ヨーコの出演するドラマのBGM) オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 新少年探偵団のテーマ(イントロ部分) カギを探せ! (タイトルコール) のんびり気分 神秘(未収録ヴァージョン) とっておきクイズ 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 事件一件落着 暗号トリックの解読 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) CM 蘭のテーマ(涙バージョン) ほのぼの 古城のテーマ 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」 沈む夕陽(Acousticバージョン) 緊迫 記憶喪失(影) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第355話「小さな依頼者(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 未発表曲(ビデオのBGM) 未発表曲(ビデオのBGM) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 「何だこの痕跡は?」 陰謀 THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) CM 推理(オリジナルバージョン) 未発表曲(ビデオのBGM) 未発表曲(ビデオのBGM) 殺意 トリック コナン推理 新一の事件解明 漆黒の殺意 驚愕の真実 蘭のテーマ(涙バージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 飛び立つ鳩 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第356話「怪盗キッドの驚異空中歩行」(1時間SP) 未発表曲(映画のBGM) ★ OP14:「START」 CM (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) カギを探せ! トロピカルランドの想い出 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 迷路 CM 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 空飛ぶ怪盗キッド 迫りくる悪(前半部分) CM 時計じかけの摩天楼 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- とっておきクイズ 元太のテーマ CM 顛末(TENMATSU) 未発表曲(鈴木大博物館のCM曲) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 映画BGM CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 事件現場(オリジナルバージョン) 次のターゲット! トリック 新一の事件解明 怪盗キッドの予告状1 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第357話「恋人は春のまぼろし」 OP14:「START」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) コナンの勝利(夜空バージョン) (タイトルコール) 忍び寄る影 推理(不気味バージョン) 悪のテーマ(part2) 緊迫 蘭のテーマ(涙バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 前話回想 沈む夕陽 漆黒の殺意 コナンの直感 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) THE END(あれまぁ~) 第358話「本庁の刑事恋物語5(前編)」 OP14:「START」 悪のテーマ(part2) (タイトルコール) のんびり気分 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) カギを探せ! 蘭・愛のテーマ ターゲット サスペンスA CM 推理(不気味バージョン) カギを探せ! 「何だこの痕跡は?」 緊迫 陰謀 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) ★阿笠博士のクイズ カギを探せ! 犯人のアジト(いよいよバージョン) 推理(オリジナルバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第359話「本庁の刑事恋物語5(後編)」 OP14:「START」 事件現場(謎バージョン)(前編のおさらい) 事件現場(ショートバージョン)(前編のおさらい) 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 未発表曲(トロピカルマリンランド イルカショーのテーマ) 阿笠博士のテーマ 推理(オリジナルバージョン) 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 小五郎の推理 二世・三世の子供達 悪のテーマ(part1) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 迫りくる悪(前半部分) CM 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 未発表曲(サーカスのテーマ) 事件現場(オリジナルバージョン) 行き止まり(イントロ部分)+スケボー大作戦 エレベーターからの脱出 カギを探せ! 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) 第360話「不思議な春のかぶと虫」 OP14:「START」 事件一件落着 何かが起きる… (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 夜の探索 コナンのRock Roll 西の名探偵 容疑者は? 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 のんびり気分(アナザーバージョン) 忍び寄る影 ターゲット サスペンスD CM 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 事件現場(ショートバージョン) コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 事情聴取 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 10年後の歩美 ゲームスタート~ピッタリ賞(後半部分) 陽気な仲間 第361話「帝丹高校学校怪談(前編)」 OP14:「START」 いよいよゲームステージへ (タイトルコール) 迷路 驚愕の真実 オセンチな歩美 いよいよゲームステージへ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) いよいよゲームステージへ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迫りくる悪(前半部分) CM 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別ヴァージョン) ノアズ・アーク悪のテーマ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迫りくる悪(前半部分) 緊迫 ジャック・ザ・リッパーの考察 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第362話「帝丹高校学校怪談(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 犯人のアジト 夜の探索(未収録ヴァージョン) 犯人(スナイパー)の正体 迷路 CM 事件現場(ショートバージョン) とっておきクイズ キーワードの謎解き 推理(オリジナルバージョン) 殺意 沈む夕陽 漆黒の殺意 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) 古城の探索(後半部分) 第363話「都会のカラス」 OP14:「START」 哀のサスペンス~ジンのテーマB(前半部分) 犯人現わる! (タイトルコール) 忍び寄る影 迷路 カギを探せ! 「何だこの痕跡は?」 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(不気味バージョン) CM 悪のテーマ(part2) オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 小五郎の推理 驚愕の真実 漆黒の殺意 哀のテーマB(ピアノ・ヴァージョン)+哀のテーマC ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第364話「シンクロにシティ事件(前編)」 OP14:「START」 推理(不気味バージョン) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン)×2 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 推理(オリジナルバージョン) 赤い光のスナイパー2(前半~半ば) 忍び寄る影 ★モリアーティ教授の元へ(出だしのみ) 迫りくる悪(前半部分) CM 緊迫 優作の推理(後半部分) ノアズ・アーク悪のテーマ ジャック・ザ・リッパーの考察(後半部分) 尋問 事件現場(オリジナルバージョン) 古城のテーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第365話「シンクロにシティ事件(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 哀のサスペンス~ジンのテーマB 記憶喪失(影) 驚愕の真実 犯人(スナイパー)の正体 CM 推理(オリジナルバージョン) 迷路 緊迫 事件現場(ショートバージョン) 悪のテーマ(part1) 沈む夕陽 漆黒の殺意 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ
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実験的にマッシュアップ
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全種類共通 全種類共通 最初のラウンド火力重視 ライフツリー買う リザ買う 買い控え 戦闘アーティファクト ライフツリー 裏取り カタナ 対カタナ ストラングル 最初のラウンド ヒューマン$2500 その他$2000 魔法買って終わりか、装備買って積み立てるか 味方の種族を見てリザしてくれそうかとか判断する そして、自分のスタイルを決める 火力重視 最初のラウンドはピストルの敵もけっこういる そのため、SMGやミニガンを買うとかなり優位にたてる この場合、魔法がヒューマン以外だと買えない為に純粋に射撃スキル頼み ライフツリー買う エルフ以外だと自分も木が必要になるので悪くない買い物 チームの生命も長持ちする ピストルで頑張ることになるため、対トロールがきつい リザ買う 報酬も増えるし、死んだ仲魔もおおよろこび 問題はピストルがしんどい、特攻して死ぬと無意味 種族によっては魔法を多用する後半使えない 買い控え 2ラウンド目にサモン買いたい 仲間倒した敵の武器拾いたい ピストルうまいので問題ないです アーティファクト運搬します 戦闘 アーティファクト アーティファクトをもったら到着地点へ向かおう アーティファクト殴り、一時的に置く、足が遅いので仲間に渡す など状況判断もしよう 味方が持ったら援護するか、到着地点に向かう敵をバックアタックしよう 敵に取られた場合はちゃんとすぐに到着地点に向かおう 防御する魔法がない場合押し込まれることがあるので 到着地点から結構離れた地点の時点で倒す必要がある ライフツリー ライフツリー周辺で戦い、こまめに回復することで 長く生き残ることができる 木から木へ戦線を延ばすのが基本 つまり、敵の木をこまめに破壊することで 敵を後退させることも可能だ 裏取り マップを迂回し、敵をバックアタックする なるべく孤立した敵を狙う方が生き残れる あと何回もやるとバレバレで返り討ちに合う 単独の場合死んだ時ほとんどリザは期待できない カタナ 射撃では倒しにくいトロールも斬撃では数回で倒せる 背後を狙うのがベストだが、正面からゴリ押しでもそれなりにすぐ倒せる なるべく、孤立した敵をねらわないと集中砲火であっという間に死ぬ テレポかワイアードリフレックスがあるとさらに追撃と離脱ができ成功率は増す エンハンスビジョンがあるとなお便利 対カタナ まず、孤立しないことが重要 そして、ブリードアウトした場合に備え周辺の木を把握しておく もしくは木の近くにいておく 正面からならガストで吹っ飛ばす スモークで逃げる ミニガンくらいだったら勝てる ストラングル アーティファクトなどを守るのに便利なマジック 敵のストラングルでは吸い付く 味方のだと弾かれる とはいえ、味方の邪魔にならないように置こう 術者に除去するものがないと占有で困ったりする なのでドワーフが向いてるといえる また、逆にいえば敵が無駄に配置している ストラングルは破壊しないほうがいいと言える
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1/27発売スペシャルセット5種類を紹介!とは、ポケモンカード公式チャンネル第112回のこと。 (第111回 ←← 第112回 →→ 第113回) 概要欄 1/27発売のスペシャルセットを紹介! ※明日の「ポニータニュースフライデー」はお休みになります。 代わりに強化拡張パック発売記念開封動画をアップの予定です。 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 台詞 いいね〜 太っ腹! スペシャルセットを買って スペシャルな男(女)になりましょう! 備考 使用されているBGM #0 00 冒険のはじまり #0 16 荒野の車窓 #0 22 Lights Out
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小屋の種類を書いてください。 2x4(ツーバイフォー)工法 「2x4」という規格で作られた木を使って作られた小屋です。 一番人気☆☆☆☆☆ その2 その3 その4 Aフレーム小屋 三角形の屋根を地面まで伸ばして作るタイプの小屋です。 「Aフレーム小屋」で検索する 「A frame cabin」で検索する 作り方 A構造(フレーム)ハウスの作り方|週末バカンス アースバッグハウス 「アースバッグハウス」で検索する 「earth bag homesで検索する」
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キャラクターの種類は4種類あり、それぞれ性別もあります。(サイトより) ハイスクール系(男) 硬派好きはこのタイプ ハイスクール系(女) スケバン好きはこのタイプ ゾッキー系(男) 単車好きはこのタイプ ゾッキー系(女) レディース好きはこのタイプ ギャング系(男) NY好きはこのタイプ ギャング系(女) LA好きはこのタイプ チャラチャラ系(男) ガングロ好きはこのタイプ チャラチャラ系(女) 家出好きはこのタイプ
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P.8 ガンダムウォーのカード 基本Gの種類 基本Gには、発生する国力の種類に応じて7種類に分類されます。例えば、青国力を発生する基本Gを「青基本G」と呼びます。この区分は、発生する国力が変更された場合でも変更されません。また、本来の種類が基本Gではないカードが基本Gとして扱われる場合、そのGは、種類を持たない基本Gとして扱われます。 基本Gと特殊G 基本Gの種類 ゲームの準備
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通貨の種類 How to classifying currency. 中央銀行の数 運用法 価値の担保方法 Number of central bank. Managing, How to insure the value. There are 3 point of view to classifying currency. 中央銀行の数 Number of central banks. How to count it. 数え方 中央銀行の数の数え方として、私が提案するのは、通貨の単位で数える方法。それらの通貨が多項式時間以内に解ける数式によって両替可能である場合にそれらを一つとして数える方法。の2つがある。 I propose, 2 ways to count. First, name of currency.For example Yen ,dollar euro. Second, between some currencies were defined by first , were each of them can calculate thier exchange late easier than NP-hard. Now that is complex. More bigger and more far relation between key currency, exchange by easy formula is difficult. Risk will goes up. To solve this someone especially central bankers ,set his destiny to world united currency , There are some aspect, If they were declare "It is final destiny. Now many currencies can stand in second definition." That is safe, far from monopoly game by computer. But "unite first ,after extend currency universe." That is nightmare. Because extending power of currency cosmos, are from variety. 今、これら二つの通貨は、併存している。大きい金額や公然と存在する基軸通貨から離れるほど、動かしにくい。幾人かの中央銀行かは、それをなくしたいと思っている。 此にはいくつかの側面がある。最終目標が、全ての宇宙の隅々まで、数学的に表現できるようにするというならよいが、今元気に活動している部分のみをうまく収奪するために先に数式に変換できるようにしておいて、それから、通貨で表現できる部分を大きくしようとしても、多様性が失われているので、大きくなりにくい。多様性を回復させるために手を尽くさなければならないし、現在の通貨の元気がなくなってしまう。 種類 Kind 一つ目の定義で一つにする 世界統一通貨 二つ目の定義でたくさん作る タグ通貨 In first definition ,to unite one = United currency. In second definition , to increase variation Tag currency. 運用 Management 公開性 Current is visible or invisible, P2P通貨が一番高く 伝播貨幣PICSYが一番低い P2P currency Bitcoin is the highest, PICSY is the lowest. PICSY How to settle 決済方法 伝播貨幣 決済貨幣 Mainly discribing cash or flow. How to gain or down value free money natural money 自由貨幣 Insuring 担保 P2P currency is based on calculator ability.
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「手持ち武器」「手持ち防具」「防具」「アクセサリ」は装備品です。 「即時使用」は、使用すると即座に効果を発揮します。 「一時使用」は、使用すると「一時使用アイテム」欄に入ります。全ての「一時使用アイテム」欄にあるアイテムは、戦闘終了後に消滅します。 「一時使用アイテム」欄にあるスパイスは、次に体力回復アイテムを使用したときに調理に使用され、消滅します。 「一時使用アイテム」欄にある名称変更アイテムは、次に「鍛冶製品の名前を変更する」コマンドを使用したときに消滅します。 「一時使用アイテム」欄にセーブ系アイテムがある場合、保存時に使用され、消滅します。 種類 使用パターン 効果 書込日時 ナイフ 手持ち武器 08.1.2 剣 手持ち武器 08.1.2 槍 手持ち武器 08.10.15 斧 手持ち武器 戦闘時に攻撃力がランダムで増減する 08.1.2 格闘 手持ち武器 08.1.2 刀 手持ち武器 08.1.2 ロッド 手持ち武器 08.1.2 ゆみ 手持ち武器 戦闘時に攻撃力がランダムで増減する 08.1.2 楽器 手持ち武器 08.1.2 鍛冶武器 手持ち武器 「鍛冶」スキルによって製作素材から作成できる 08.1.2 鎧 防具 08.1.2 鍛冶鎧 防具 「鍛冶」スキルによって製作素材から作成できる 08.1.2 盾 手持ち防具 08.1.2 鍛冶盾 手持ち防具 「鍛冶」スキルによって製作素材から作成できる 08.1.2 宝珠 アクセサリ 08.1.2 銀細工 アクセサリ 「銀細工」スキルによって製作素材から作成できる 08.1.2 体力回復アイテム 即時使用 増加値に等しい体力を回復(一部例外あり。負数の場合は体力減少) 08.1.2 ハーブ 即時使用 増加値に等しい体力を回復上限無視。負数の場合は体力減少し、状態異常を回復。調理スキル所持の場合、一時使用アイテムとして扱われる 08.1.2 ダメージ追加アイテム 一時使用 戦闘勝利時に増加値に等しい追加ダメージを与え、毒性があれば相手をpoison状態にする。「灰汁抜き」スキル所持の場合、即時使用アイテムとして扱われ、使用によって体力回復アイテムに変化する 08.1.8 ダメージ軽減アイテム 一時使用 戦闘敗北時に増加値に等しい体力を回復する 08.1.2 攻撃力増加アイテム 一時使用 戦闘時の攻撃力が増加値だけ上昇する 08.1.2 防御力増加アイテム 一時使用 戦闘時の防御力が増加値だけ上昇する 08.1.2 復活アイテム 即時使用 deadを含む状態異常を回復。体力を増加値と等しい値まで回復 08.1.2 セーブ系アイテム 一時使用 保存時に誰からも発見されない状態になり、体力回復スピードが早くなる 08.1.8 製作素材 即時使用 武具・細工の製作に使用。当該スキル所持者以外は使用不可 08.1.2 名称変更アイテム 一時使用 鍛治武具のリネームに使用。当該スキル所持者以外は使用不可 08.1.2 素材(その他のアイテム) 使用不可 主に武具強化に使用。「アイテムの合成」コマンドで使用 08.1.2 ステータス増加アイテム 即時使用 能力値が永続的に増加する。戦闘に負けても奪われない。 08.1.2 貨幣(その他のアイテム) 使用不可 売却用アイテム 08.1.2